決定互聯(lián)(lián)網(wǎng)(wǎng)公司未來命運的五大資源
[導(dǎo)讀]移動互聯(lián)(lián)網(wǎng)(wǎng)公司的爭奪將主要集中在以下幾個方面,擁有這些能力的公司會更加強大,而失去這些能力的公司很可能會落敗
移動互聯(lián)(lián)網(wǎng)(wǎng)的發(fā)(fā)展方興未艾,隨著國家互聯(lián)(lián)網(wǎng)(wǎng)+的推進,中國互聯(lián)(lián)網(wǎng)(wǎng)產(chǎn)(chǎn)業(yè)(yè)將迎來大爆發(fā)(fā),而對于未來的移動互聯(lián)(lián)網(wǎng)(wǎng)行業(yè)(yè)競爭來說,有幾個核心資源必不可少。
也就是說,移動互聯(lián)(lián)網(wǎng)(wǎng)公司的爭奪將主要集中在以下幾個方面,擁有這些能力的公司會更加強大,而失去這些能力的公司很可能會落敗。
1、移動支付和場景
中國的互聯(lián)(lián)網(wǎng)(wǎng)已經(jīng)(jīng)步入成熟期,重要的標志就是互聯(lián)(lián)網(wǎng)(wǎng)與中國實體經(jīng)(jīng)濟的結(jié)(jié)合日漸完成,以前以“玩”為主的互聯(lián)(lián)網(wǎng)(wǎng)應(yīng)(yīng)用逐漸演化成以“用”為主的新應(yīng)(yīng)用,這也是互聯(lián)(lián)網(wǎng)(wǎng)+提出的時代背景。
互聯(lián)(lián)網(wǎng)(wǎng)與實體社會的結(jié)(jié)合,最為緊密的便是支付,在移動互聯(lián)(lián)網(wǎng)(wǎng)下便是移動支付。人與人、物與物、人與物都需要完成信息交換之后的商品交換,支付必不可少。
支付是金融的初級形式,而金融的發(fā)(fā)展更是以電子商務(wù)(wù)的發(fā)(fā)展為基礎(chǔ)(chǔ),但反過來也會大大促進商務(wù)(wù)的進步。任何的支付都是需要場景的,區(qū)(qū)別只是在線上虛擬空間還是在線下實體空間,創(chuàng)(chuàng)造場景和爭奪場景成為移動支付公司的第一要務(wù)(wù)。
2、通信能力和資質(zhì)(zhì)
互聯(lián)(lián)網(wǎng)(wǎng)并非獨立生存,而是以通信管道為依托,網(wǎng)(wǎng)絡(luò)(luò)的好壞、人群的使用普及程度以及資費水平都會大大影響人們對于互聯(lián)(lián)網(wǎng)(wǎng)應(yīng)(yīng)用的使用。我們很難想象,在以2G網(wǎng)(wǎng)絡(luò)(luò)為基礎(chǔ)(chǔ)的社會中,視頻應(yīng)(yīng)用會被人們所使用。
互聯(lián)(lián)網(wǎng)(wǎng)公司已經(jīng)(jīng)通過OTT等讓基礎(chǔ)(chǔ)運營商逐漸變成了管道,而運營商們也大力發(fā)(fā)展互聯(lián)(lián)網(wǎng)(wǎng)業(yè)(yè)務(wù)(wù)進入應(yīng)(yīng)用市場,未來,雙方的合作與競爭都不會減弱,成為一對長期存在的矛盾。
很多互聯(lián)(lián)網(wǎng)(wǎng)公司為了提高話語權(quán)(quán),也是為了提高自身在同行之中的競爭力,逐漸進入網(wǎng)(wǎng)絡(luò)(luò)建設(shè)(shè)領(lǐng)(lǐng)域,從云端的存儲到國際通信光纜的鋪設(shè)(shè),還有的互聯(lián)(lián)網(wǎng)(wǎng)公司進入SDN以及接入網(wǎng)(wǎng)市場,更有包括谷歌這樣的公司都在開始虛擬運營業(yè)(yè)務(wù)(wù)。
通信與互聯(lián)(lián)網(wǎng)(wǎng)的結(jié)(jié)合是大勢所趨,強大的互聯(lián)(lián)網(wǎng)(wǎng)公司最終都會成為類通信運營商,失去這樣的能力和資質(zhì)(zhì)的企業(yè)(yè)都會淪為二流。
3、智能終端和出口
互聯(lián)(lián)網(wǎng)(wǎng)公司最初都是以“軟”為主,企業(yè)(yè)的運作偏向輕公司方向,這也成為很多互聯(lián)(lián)網(wǎng)(wǎng)公司迅速成長的秘訣,在傳統(tǒng)(tǒng)企業(yè)(yè)上百年的積累都不足以抗衡互聯(lián)(lián)網(wǎng)(wǎng)公司十年的努力之時,整個互聯(lián)(lián)網(wǎng)(wǎng)行業(yè)(yè)其實也隱藏危機。
從2013年開始,大量的互聯(lián)(lián)網(wǎng)(wǎng)公司開始進入硬件領(lǐng)(lǐng)域,逐漸走上了軟硬結(jié)(jié)合的道路,缺乏硬件的互聯(lián)(lián)網(wǎng)(wǎng)公司在喪失原有的陣地,這也迫使更多的公司加入到智能硬件的競爭中來。
圍繞著核心應(yīng)(yīng)用,強大的互聯(lián)(lián)網(wǎng)(wǎng)公司逐漸形成了獨立封閉的閉環(huán)(huán)運營體系,用戶只要選擇一家公司幾乎就可以滿足大多數(shù)(shù)的互聯(lián)(lián)網(wǎng)(wǎng)需求。如果一家公司被排除在圈子之外,就會逐漸遠離最終消費者,至少也會造成客戶的大量分流。
4、影視游戲和內(nèi)(nèi)容
內(nèi)(nèi)容有多重要,這個在以前的互聯(lián)(lián)網(wǎng)(wǎng)公司看來,也許只是渠道控制力強不強的問題,只要渠道能力足夠強,就會吸引來足夠的內(nèi)(nèi)容,至少還有UGC為網(wǎng)(wǎng)站創(chuàng)(chuàng)造價值。
可是,隨著4G和高速寬帶的發(fā)(fā)展,以私人娛樂為目的的內(nèi)(nèi)容越來越不能滿足網(wǎng)(wǎng)絡(luò)(luò)公司的需要,大量的精致的復(fù)(fù)雜內(nèi)(nèi)容只能更多的依靠大制造商或者至少也是有專業(yè)(yè)能力的團隊,于是,視頻、游戲等內(nèi)(nèi)容越來越重要的寬帶互聯(lián)(lián)網(wǎng)(wǎng)時代里,大型互聯(lián)(lián)網(wǎng)(wǎng)公司都開始向內(nèi)(nèi)容伸手,從構(gòu)(gòu)建更緊密的合作到親自動手操刀制作。
5、線下資源和云
互聯(lián)(lián)網(wǎng)(wǎng)公司已經(jīng)(jīng)不僅僅是網(wǎng)(wǎng)絡(luò)(luò)應(yīng)(yīng)用公司,隨著移動互聯(lián)(lián)網(wǎng)(wǎng)O2O的發(fā)(fā)展,越來越多的互聯(lián)(lián)網(wǎng)(wǎng)公司重視線下資源的控制,很多公司越來越與傳統(tǒng)(tǒng)企業(yè)(yè)相結(jié)(jié)合,互聯(lián)(lián)網(wǎng)(wǎng)不再是浮在空中的虛擬企業(yè)(yè),沒有實體資源的空殼互聯(lián)(lián)網(wǎng)(wǎng)公司的空間逐漸被壓縮。
此外,云中的資源也很重要,這是互聯(lián)(lián)網(wǎng)(wǎng)的房地產(chǎn)(chǎn),也是互聯(lián)(lián)網(wǎng)(wǎng)發(fā)(fā)展的生產(chǎn)(chǎn)要素,云計算的能力成為了互聯(lián)(lián)網(wǎng)(wǎng)公司的標配?;ヂ?lián)網(wǎng)(wǎng)公司從原來的爭奪客戶向爭奪基礎(chǔ)(chǔ)設(shè)(shè)施發(fā)(fā)展,云中資源和生產(chǎn)(chǎn)資源都會決定未來互聯(lián)(lián)網(wǎng)(wǎng)公司的前途與命運。
我們總結(jié)(jié),移動支付和場景、通信能力和資質(zhì)(zhì)、智能終端和出口、影視游戲和內(nèi)(nèi)容、線下資源和云等五大能力已經(jīng)(jīng)成為互聯(lián)(lián)網(wǎng)(wǎng)企業(yè)(yè)未來競爭的核心,所有的互聯(lián)(lián)網(wǎng)(wǎng)公司都必須傾其所有占據(jù)(jù)適當?shù)奈恢?,這是生存之所在。失去這些核心能力的企業(yè)(yè),未來會舉步維艱。
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